作者:太平洋游戏网·大饼
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地下城守护者系列的两部作品想必老玩家都非常熟悉。
游戏背景设定在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了强夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其他地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏了尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。
\N 在阴暗的地下,一切欲望被赤裸裸的放大,剩下的只有金钱、支配、征服,甚至SM。
\N 1、财富
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财富是游戏胜利的必需
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作为一款战略游戏,追求财富资源,是玩家必不可少的内容,玩家要用金钱支付雇佣小鬼们的薪水,还要用金钱去研究科技去征服敌人,或者抵抗进攻。
\N 2、支配
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游戏中可以控制的小鬼
\N 在这个邪恶的地下城里,玩家就是一切的主宰,可以随意支配着手下的一切:玩家可以用巴掌提醒旗下怪物努力工作,更可以一巴掌打爆养鸡场里无辜游荡的小鸡。这时候玩家心中的魔性将膨胀到近乎神性,将整个世界掌握在手中,用不可一世的统治者眼光检视。玩家可以蓄意将俘虏反覆刑囚致死,然後让其转化成幽灵继续为我方服务;甚至可以虐待自己旗下的怪物,让这怪物的同类们更加警醒卖命。
3、征服
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倒下的圣骑士,邪恶终会胜利
\N 在游戏中,如果说虐待和支配自己的下属,玩家仅仅能获得恶作剧般的快感,而真正带来成就感的,还是满足自己的征服欲。击败其他地城主人,占领他的地下城,或者杀死正义的圣骑士,让罪恶笑到最后。
\N 当玩家在地底深处设计挖掘错综复杂的路径引诱贪婪的英雄们自投罗网的时候,一种违反既有体制的理念就这样轻易地被实践出来。尤其是当您将那些脑满肠肥的英雄变成一只只无助的弱鸡四处逃窜於怪物的魔掌之间;或者是听到将他们丢在刑求室里接受无止尽刑求的痛苦哀号声时,相信玩家必定获得了极大的满足感和征服的快感。
\N 4、悄悄的提一下SM
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暗黑夫人(Mistress)的造型很酷
\N 记得当时作为一款策略游戏,《地下城守护者》系列有一个最大的特点就是「DOOM-LIKE」
模式。通过这种模式,玩家可以以第一视角锁定在自己手下任一一个小鬼身上,操纵着它来带领着其他怪物身先士卒地与敌人作面对面的激战。而在游戏中,有个必要的设施就是囚禁室,当玩家建立囚禁室之后,便会吸引到着一身SM装手拿皮鞭的——暗黑夫人(Mistress)。当你用第一视角对暗黑夫人进行尾行的时候,你会发现暗黑夫人最大的爱好就是对挥舞着鞭子对囚禁室里的俘虏进行虐待。印象里,当你付在其他的小鬼身上对暗黑夫人进行鞭刑SM的时候,她会发出愉悦的叫喊,不过我忘记了她是不是会喊两句:COME ON ,BABY。= =!
\N 现在如果提到《地下城守护者》,估计大部分玩家都会想到这个SM女王,身穿紧身皮衣,没事时喜欢到用刑室去受虐(其实是练级)非常喜欢战斗,皮鞭是她的主要攻击武器,在地下城中只要有她存在,恐怖的尖叫声就不绝于耳。Mistress,恐怕是游戏里人气最高的角色。
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总结:
当牛蛙在1997年推出《地下城守护者》时,立即在游戏界刮起一阵魔王旋风。这部游戏突破了以往玩家在这类游戏中只能充当英雄人物的传统,而让玩家扮演一位大魔王来消灭那些所谓的正义英雄,让人感到耳目一新。在笔者看来,现在红极一时的GTA和战士帮之流的黑帮游戏都继承了《地下城守护者》系列这种自由的开放的邪恶的游戏风格。只不过当时《地下城守护者》更多的是搞怪恶作剧的风格,却不似如今遍布血腥限制级游戏。
\N附送几张《地下城守护者2》真人秀:
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